UE——用户体验(User Experience)

转载 (原文地址) jankerli 随笔 UE 1746阅读 2011-01-21 10:08:57 举报

<span .="Apple-.-span" .="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-.: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"><span .="Apple-.-span" .="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"><b id="">用户体验,</b>英文叫做User Experience,缩写为UE, 或者UX。<span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br><br>它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度<span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br><br>一篇不错的文章:<span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span><a .="blog_content" href="http://www.fullsearcher.com/n2005815135618735.asp"; target="_blank" id="" .="text-decoration: underline; color: rgb(0, 0, 0);">http://www.fullsearcher.com/n2005815135618735.asp</a><span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br><br><b id="">以用户为中心的设计,</b><span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span>英文叫做User-Centered Design 缩写为UCD<br><br>基本概念:<a .="blog_content" href="http://www.uicom.net/blog/attachments/200603/ucd90879645/ucd.htm"; target="_blank" id="" .="text-decoration: underline; color: rgb(0, 0, 0);">http://www.uicom.net/blog/attachments/200603/ucd90879645/ucd.htm</a><span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br><br><b>信息架构,</b>英文叫做information architecture,缩写为IA。<br><br>它是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、以及具有浏览体系的组合结构。<br><br>这样的结构性设计将使得使用者对于信息的内容存取更直接,让使用者的任务更容易完成,它也可说是在结构与分类上的艺术与科学,可以帮助我们寻找信息并且予以管理。<br><br><b id="">交互设计,英文叫做Interaction Design</b><br><br>交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 , 以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。<br><br>交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。<br><br>HCI:human computer interaction人机交互<br><br><b>用户界面</b><span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span>- User interface<br><br><b>图形界面</b><span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span>- Graphics User Interface<br><br>在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。<br><br>从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。<br><br>有效的界面设计经常是预见的过程,设计目标是开发者根据自己对用户需求的理解而制定的。 优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的局限。<span .="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br><br><b id="">易用性</b>- Usability<br><br>是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品/<br><br>Usability Engineer 使用性工程师<br><br>Handset User Interface 手持设备用户界面 (HUI)<br><br>human computer interaction人机交互(HCI)<br><br>Man Machine Interface人机接口(MMI)</span></span>

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