unity从开始到放弃

原创 缪缪 随笔 JS笔记 67阅读 2018-12-16 22:41:16 举报

前段时间,领导觉得Unity3d比threejs用途广泛,而且可以直接输出成页面,所以要求学习研究,装了一下发现在webgl方面,使用起来还是不太方便的,还要想办法向领导汇报好打消这个念头,伤脑筋,最讨厌的就是汇报了。

Unity3d的优点主要在于 界面化,上手快,可以快速的构建场景并输出展示在浏览器中, 缺点在于 1. 内置的javascript和正常的页面js差别还是蛮大的,而且2017版本以后已经不再支持 2. 场景里的逻辑还是需要写代码,尝试写了与页面通信的示例,搞了一下午也没成功,不知道是版本的问题还是怎么的,头大 3. 输出的内容对浏览器要求比较高,而且占用内存很大,chrome打开的话占用率飙升

不知道上面的缺点能不能说服领导,这两天看了移动端开发的示例,vue+vant / vue+ mint-ui,人真的是善变,前几周才想着看Unity,这两天就开始研究移动端到飞起了。感觉移动端的页面比pc端简单好多啊,也没有那么复杂的逻辑,不看不知道,一看真奇妙~

年前的计划修改为 基础js>移动端>日常学习,希望自己汇报顺利叭~

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