React开发一款简单的赛车游戏

原创 _向日葵 教程 React实践 5580阅读 2016-01-18 19:36:30 举报

(本文已授权 Coding博客 转载)
最近研究egret引擎时,在官方论坛无意间看到了用egret引擎写的一款赛车游戏 (egret赛车游戏
玩法其实很简单,双车道左右躲避来车,碰撞即游戏失败,用egret编写这样一款游戏并不轻松,但我们仅仅使用css配合js即可完成这样一款小游戏。
由于楼主刚学了几天的React,JS水平也是

React开发一款简单的赛车游戏
本教程更多在于展示React的特性和游戏编写过程中的思维逻辑,如有错误欢迎拍砖。
下面将为大家一步步讲解,如何用React写出一款纯js+css的小游戏

准备工作

本教程游戏素材下载:【素材下载
本教程使用React 0.14版本,对React不熟悉的童鞋可以先看下阮一峰React入门,或者极客学院的视频教程

一、React基本结构

html 代码片段

可以看到Html代码非常简单,我们只留了一个

<div id="reactGame"></div>作为React渲染后插入的节点,所有的代码均写在JS中。
大家注意到script标签的type为text/babel,由于React使用JSX语法,browser.min.js用于将JSX语法转化为javascript语法。

二、创建第一个React组件

html 代码片段

我们通过样式创建了一个基础的游戏界面:游戏容器[board],路面[roadbed],路面范围[road],主角车[hero],敌车[enemy],还有公里板[kilo],失败提示[failbub]

React开发一款简单的赛车游戏

我们创建了一个GameBoard的组件,用于建立整个游戏场景,你也可以建立多个子组件,比如主角赛车,敌方赛车,公里板,再在Gameboard中引入子组件,
本教程案例相对简单,我们只创建一个组件,也能更容易理解代码逻辑。
React自带了一些事件处理函数,如
getInitialState() : 组件初始化数据
componentWillMount() : 组件渲染前调用
componentDidMount() : 组件渲染后调用
render() : 组件渲染

而render函数中,将返回我们页面所有的html结构

下面我们用一个简单的例子帮助大家理解React的工作流程
html 代码片段

在上面的例子中,我们在getInitialState函数中初始化了state.gameState:0,在render函数中,我们对div的className做了一个三元表达式的判断,如果gameState为0,表示游戏未开始,渲染出的html结构为

<span class="start"></div>
我们声明一个自定义的方法gameStart,在开始按钮上绑定onClick事件,调用gameState,执行了setState方法,将state对象中的gameState设置为1,由于调用了setState,render函数立即更新,此时gameState值为1,渲染出的html结构为(开始按钮隐藏)

<span class="start hide"></div>
简单来说,React有个全局的状态state,我们通过setState去改变state对象的值,一旦执行了setState,React立即触发render函数,通过内部的diff算法,判断当前DOM是否发生改变,
改变即更新到真实DOM中。

三、游戏开始!

现在我们开始让游戏跑起来,为了避免频繁的操作DOM结点影响性能,所有动态效果均由css3实现。

第一步:马路移动

首先我们对游戏的动画效果进行分析,小车固定在屏幕底部,所以我们制作一个马路向下运动的循环动画,看起来就像小车在向上跑
css 代码片段

我们也可以使用background-position动画,但使用transform动画更加流畅。

第二步:控制小车移动

我们通过控制键盘的左右方向键来控制赛车的左右位置,当按下左方向键,我们给hero节点加上left,按下右方向键,加上right,在css中控制hero.left和hero.right的位置

在render渲染后,我们调用componentDidMount方法为游戏注册一个键盘事件
html 代码片段

我们componentDidMount注册监听了键盘事件
[quote]componentDidMount:function(){
window.addEventListener("keydown", this.gameHandle, false);
}[/quote]
当按下键盘按键后,调用gameHandle方法,判断按键keyCode,如果按下了左方向键(keyCode:37),则设置heroLoc:0,
按下右方向键(keyCode:39),设置heroLoc:1,render方法再次更新,判断heroLoc值,如果heroLoc == 0,则主角结构为

<div class="hero left"></div>
heroLoc == 1 则结构为

<div class="hero right"></div>
至此,我们完成了小车的基本移动操作

第三步:创建敌人赛车

敌方车辆与主角运动方向一致,都是向上运动,由于主角相对固定,速度又比敌方车辆块,所以enemy的运动方向实际是向下运动,直至消失在屏幕之外
为了降低复杂度,我们规定屏幕上每次只会出现一辆敌方车辆,方向随机,所以我们只需一个div作为敌方小车,在小车运动离开屏幕后,马上随机给小车换上不同的车型和方向的class。
我们给enemy加上从0到1000px的运动动画,运动持续事件1s
css 代码片段

html 代码片段

游戏开始后,调用createEnemy,每隔1s并确保动画执行完毕后,重新为enemy设置随机的方向和车型。
至此,我们已经完成马路的运动,主角的控制和敌方的创建。

第四步:碰撞检测

游戏已经成功跑起来了,但仅仅是一些控制操作和效果动画的运行,并没有核心的游戏逻辑,下面我们加入游戏的核心逻辑,碰撞检测
如何判断主角与敌方小车碰撞到一起了?其实思路很简单,我方小车与敌方小车位于同一车道,且敌方小车的运动距离大于舞台高度-我方小车高度,即辆车相撞:

React开发一款简单的赛车游戏
这个值我们计算出来写死就行,也可以通过js计算。

大家都知道,大部分游戏都需要一个不断刷新的定时来,来实时获取和更新状态,即游戏刷新频率(正常为60HZ)
所以我们设置一个定时器Tick,来实时获取敌方小车与我方小车的方向与位置数据,判断小车是否相撞

html 代码片段

这里我们顺便把公里数实时更新

<span className="failtext">{state.kilometer}</span>
至此,我们已经完成了一个相对完整的小游戏。

React开发一款简单的赛车游戏

四、More ditails!

游戏仅仅是可玩远远不够,我们可以慢慢加入一些细节提高游戏性,比如让敌方车辆的速度随机,出现的频率随游戏难度增加,
每跑1000km获得一次春哥无敌模式,开启后5s内可以随意碰撞:
html 代码片段

也可以加入重力感应,控制小车运动,让游戏在移动端解放双手:
[quote]window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
var eventaccelerationIncludingGravity = event.accelerationIncludingGravity;
if(that.state.gameState == 1){
if(eventaccelerationIncludingGravity.x < -1){
that.setState({heroLoc : 0});
}else if(eventaccelerationIncludingGravity.x > 1){
that.setState({heroLoc : 1});
}
}
}, false);[/quote]
是不是瞬间就高大上了o(∩_∩)o

React开发一款简单的赛车游戏

最后附上完整代码:http://guowc.sinaapp.com/carGame/

评论 ( 3 )
最新评论
tripwolf 2016-09-27 17:23:25 3F

写的太好了,大神。我想学学啊。有源码吗?留的地址不能下载啦。

xiaomage1990 2016-01-19 11:16:49 2F

好好看看

baihe2080 2016-01-19 10:05:10 1F

这们这些大神,真的好牛哦,我都看不懂