vuex使用心得分享(填坑)

原创 一只熊的北极 教程 vue 1848阅读 2018-01-23 11:10:11 举报

今天我们简单说一下vuex的使用,vuex是什么呢,相当于react的redux,如果项目使用数据过多的话,直接管理是非常不方便的,那么采用vuex,那些繁琐的问题就迎刃而解了,首先我们先看看官方对vuex的说明:
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具 devtools extension,提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。

说白了就是vue的状态管理,你只需要每次动态的改变这些状态就行,数据就会自动渲染,从第一步安装开始,
1、安装vue项目:
(1).vue init webpack Testporject
(2).cd Testporject
(3).npm i vuex --save
(4) npm run dev
这些指令就不用说了,作为一个vue开发者,如果不知道的话那就可以不用学了,前提是你需要依赖vue-cli,如果安装失败,那请先安装vue-cli 吧

2、vuex的引入
项目安装成功以后,初始的文件目录格式都是一样的,像我这样:

vuex使用心得分享(填坑)
然后我们简单的使用,在main.js中引入vuex
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记得一定要挂载使用它,就是这一句:Vue.use(Vuex)

3、在main.js中加入
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4、把刚才的store对象实例化到Vue中
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完成这一步我们就可以使用了,一个简单的vuex的state就可以了,怎么用呢
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5、很明显,刚才只是简单的一例子,如果你需要做大型的项目,不可能把store对象写在main.js里,这样是非常不方便管理的,所以我们需要在src下新建一个文件夹store专门存放store对象,然后我们新建一个文件index.js
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相应的main,js就需要做修改了
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这样做就是为了把store对象分离出去,方便管理,但是你会发现这个store对象是全局的所有组件都可以使用,如果我们的组件多了,数据多了,全部堆放在一起,是不是特别臃肿,所以现在我们就该使用modules
首页我们新建一个js文件存放一个组件可能用到的store对象,比如我新建heade.js,在这里我们不需要引用vuex了,只需要默认export default就行了
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然后我们把在index.js中使用modules
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现在我们管理起来就方便多了,比如还有其他的呢我们放在modules下就可以了,比如,我们除了heade.js里管理的是一个组件的store对象,我们还有一个content.js来管理另外一个组件的store对象,那么我们在store文件夹下载新建一个content.js,和heade.js一样,只需要默认输出就可以了
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然后我们在index.js中引入挂在modules下就可以啦
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这样是不是方便多了,但是怎么用呢,很简单,现在需要通过modules去找他,之前的方法:$store.state.count改成$store.state.Heade.count就行了,很明显这是找到了heade.js下的count值,那么找content.js下cont的值呢?一样的,换一下modules的名就行$store.state.Content.cont
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html 代码

输出结果分贝为:0,这是content内容

6、那么接下来你觉得问题解决了吗,难道你们的项目组件所有的状态都用这一个,那如果我需要动态的改变他的状态呢,怎么办?没事,这不mutations来了吗,问题就好多了,怎么用呢,这是干嘛的呢,说白了就是动态的改变state的值完成页面的同步渲染,看看用法吧,直接在state对象后面加就行了
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解释一下,mutations对象是函数,默认传值是state,也就是上面的state,所以可以直接操作state.count
怎么用呢,很简单,比如页面有一个按钮,点击改变state的count
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此时页面渲染为1
commit('Count ')调用mutations的固定方法,参数为mutations的方法名,当然commit不止传一个参数,也可以传很多,比如:
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可以在heade.js的mutations下Count方法接受它
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此时输出结果为10

到这一步为止,我们已经可以正常的动态的修改state来渲染在页面了,你会发现,mutations是同步的,只要你在一个组件执行mutations的方法了,那所有的组件只要用到mutations的方法都会同步进行改变,这并不是我们想要的结果,所以,actions来解决问题了,写法一样,
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接着解释,actions和mutations的写法一样,都是函数,但是actions的默认参数是context,context.commit('Count ')的意思是触发mutations下的Count函数,那么怎么触发actions的函数呢,方法就是
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dispatch方法是官方固定触发actions下函数的方法
官方推荐 , 将异步操作放在 action 中

还有一个属性我觉得也没有必要说了,getters,解释一下它的作用
getters 和 vue 中的 computed 类似 , 都是用来计算 state 然后生成新的数据 ( 状态 ) 的。比如我们heade.js的state有一个值show:false getters就是计算与false相反的,但是它计算的值是不能直接修改的, 需要对应的 state 发生变化才能修改。
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它也是默认接受state

最后一点就是为了方便操作开发,一般情况$store.state.Heade.show,$store.state.show写起来不是很方便,那么vuex的辅助函数mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations就可以解决这个问题,目的就是方便操作,大家都知道vue的方法methods、computed、created下默认全局指向都是this,那我们之前的写法都是需要通过$store来获取其state值,那么现在用了mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations就相当于我们随便起一个键值名(函数)(例如我们下文的count).把store对象的state之类的赋值给它,那么这时候我们获取store对象下state的值时就能直接可以用this.count去获调用就行了,相对于之前的写法和操作来说方便了很多!

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还有这里的三点拓展运算符,其实写法跟这种是一样的:
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那么return的啥东西count函数就是个啥东西
现在我们就直接可以用this.count去找到state下count的值了,created方法是页面刚载入加载完事执行的方法,完后动态的赋值给msg,mapState一般放在computed计算属性中,mapActions、mapMutations一般放在methods下,
到这一步为止vuex的学习使用就结束了,你可以尽情的去操作数据了,也不用担心会混乱,如果您连我写的文档都看不懂,那你不适合学习vue,放弃吧!

demo地址

vuex中文官网

以上教程全部原创,手打,难免有错误的地方,请各位指正!
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一只熊的北极 2018-01-23

评论 ( 12 )
最新评论
singercoder 5F 2018-01-24 19:03:53 12F

谢大神知道

丕丕 9F 2018-01-24 15:24:45 11F

ok,感谢解答。

一只熊的北极 8F 2018-01-24 14:33:10 10F

嗯嗯是的,

一只熊的北极 7F 2018-01-24 14:32:55 9F

完全没问题的,我个人认为这样也是比较用,还是需要考虑个人的习惯!

kiss19861127 2018-01-24 14:24:36 8F

比redux简单太多了,就一个公用对象,共用变量

丕丕 2018-01-24 09:54:41 7F

mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations这四个,我仅用mapState,然后在页面通过发送commit、dispatch,来操作store中mutation、actions。我这方法效率低下或者是操作起来比较麻烦吗,求解答。

一只熊的北极 2018-01-24 09:27:25 6F

mapMutations一般需要放在methods下,写法和mapState一样的。例如:
javascript 代码

一只熊的北极 4F 2018-01-24 09:22:08 5F

首先谢谢您对我的支持,关于您说的this映射不清楚的问题,我已重新修改文档说明,您记得留意一下,还有关于mapMutations的问题,感谢您得提醒,由于疏忽忘记,我已添加,那么mapMutations的用法是一样的,如果我们需要用它,引入它就行方法:import {mapState, mapMutations} from 'vuex',mapState一般需要放在computed下,而mapMutations是一些函数/方法,所以一般需要放在methods下,,例如:
methods: {
...mapMutations({
add:'add',
}),
}

singercoder 2018-01-23 19:01:16 4F

写的很详细,mapState、mapGetters、mapActions,是不是还应该有个mapMutations,我想的有stats,getter,action,mutation,所以对应应该也有四个吧。 computed:{
//这里的三点叫做 : 扩展运算符
...mapState([
count:state=>state.Heade.count
]),
},
created () {
this.msg = this.count
}这一段也没有看懂是怎么把stroe对象那个映射到this的,希望大神再细化说一下,谢谢

857075770 1F 2018-01-23 17:15:54 3F

你知道胃泌素不吃草也会跑?

一只熊的北极 1F 2018-01-23 16:25:28 2F

主要的是如何去运用,当然这适合初学者参考,大神路过!!

夜空 2018-01-23 13:52:17 1F

全文就在说一个 公共变量 的运用。我不用学了