移动端网页性能优化有哪些

  1. 网络加载
    1.1 DNS预加载
    通过dns-prefetch属性可以让浏览器提前解析资源或接口对应的服务器IP地址,避免在请求中发起DNS解析请求,节省请求时间

1.2 资源预加载
利用preload,prefetch,preconnect属性我们可以在<head>内部声明式的书写资源获取请求,提前加载非首屏但又较重要的资源,避免在满足首屏优先加载的情况下,反而忽略了其他次重要资源的加载

1.3 使用CDN资源,并且注意http缓存头的设定
HTTP缓存包括强缓存(Cache-Control,Expire)和协议缓存(Last-modified, Etag)两种。其中,协议缓存资源每次都会像服务端发送请求来判断资源是否过期,未过期则返回304,在网络极其卡顿的情况下,这个304请求有可能堵塞整个页面的资源加载

1.4 对JS资源按照模块和首屏需求进行优先加载,不需要的模块按需加载
移动端的网络资源有限,为了尽快让用户看到有意义的首屏,我们需要尽可能的保持首屏需要加载的资源越小越好

1.5 内联首屏关键CSS
将首屏关键样式内联至页面中,保证最快速度看到带有基本样式的首屏,避免用户端出现较长时间的白屏时间

1.6 内联关键JS代码
内联关键代码也是为了让用户第一时间感受到页面已经加载成功,但是内联代码不能将所有代码都内联至HTML中,因为这些代码每次都会伴随HTML下载下来,加大HTML文件的体积,也无法让代码在不同的网页间提供复用的功能

1.7 检查服务端下发的资源是否使用GZIP压缩
GZIP对于文本资源(JS,CSS文件)有较高的压缩效率,通常可以减少70%的体积

1.8 避免资源的重定向
增大加载时间,用户体验较差

1.9 异步延迟加载第三方非关键代码
移动端网络资源有限,为了让这些不重要的代码不影响首屏渲染,可以延迟一小段时间在加载

1.10 合理的使用本地缓存,避免把不必要的数据全部放到COOKIE当中
每一次AJAX请求都会将当前域名中的所有COOKIE值传递给服务端

1.11 使用service worker,增加页面的离线体验和页面的加载体验
页面发送请求时,会先经过SW的脚本,这样可以让我们通过编程的方式来制定我们需要缓存的文件,同时,缓存在service worker中的文件,可以让用户离线访问

1.12 在条件允许的情况下,可以使用HTTP2.0协议
HTTP2.0协议可以提升网络链路的复用性,提升资源加载效率

  1. HTML
    2.1 注重标签的语义化,保持用最简洁的标签完成所需的功能
    标签的语义化提高代码的可维护性,在页面加载CSS失败时也不至于很难看。同时,需要保持标签最小化,无意义的标签可以利用伪类表示

2.2 CSS放到head中,JS到body尾部,JS,CSS都需要放在head中时,JS放在前面
1、CSS会阻塞页面的渲染,不阻塞DOM的解析;2、JS会阻塞DOM的解析,但是,浏览器会预先下载资源;3、浏览器在遇到script标签时会触发页面渲染,如果这时CSS尚未加载完成,页面将会等待CSS加载完成后在执行

2.3 HTML代码压缩,去除注释、空白符
减少网络传输的文件大小

2.4 尽量避免使用iframe
iframe 内资源的下载进程会阻塞父页面静态资源的下载与 CSS 及 HTML DOM 的解析

  1. css
    3.1 压缩CSS代码,排除重复的CSS样式
    减少网络传输的文件大小

3.2 根据组件打包CSS文件
按需加载,减少网络传输的文件大小

3.3 避免使用CSS的@import语法
可能阻塞页面的加载

3.4 使用Sass、Stylus、Less等预编译语言时,编码CSS嵌套不超过3层
提高解析css的效率

3.5 使用autoprefixer给CSS代码自动增加前缀
自动帮助我们添加浏览器头,避免意想不到的浏览器兼容性问题

3.6 尽量少使用css通配符,特别是多层嵌套的末尾使用通配符
CSS的解析过程是从右往左逆向匹配,使用CSS通配符会增加解析的计算量

3.7 不要滥用高消耗的样式
box-shadow、border-radius、filter这些属性绘制前都需要浏览器进行大量的计算

  1. 动画
    4.1 简单动画尽量只使用transform、opacity、transition等属性完成
    width、height、top、left、right、bottom、margin等属性的变更都会触发页面的重排,在移动端环境中频繁的重排会导致动画卡顿

4.2 较复杂动画可以使用css帧动画
在移动端兼容性好、性能好、更具有可操控性

4.3 js动画不要使用setTimeout、setInterval,使用requestAnimationFrame
setTimeout和setInterval在动画执行存在性能问题,且无法准确的控制帧数

4.4 对将要使用动画的部分,开启GPU硬件加速(注意不要滥用)
对开启GPU硬件加速的标签,浏览器将把他提升到一个单独的图层,并通过GPU进行预处理

4.5 使用will-change属性(注意不要滥用)
will-change的作用告诉浏览器哪些属性将要变化,让他可以提前做好准备

  1. JavaScript
    5.1 JS代码压缩,代码分模块加载
    减少代码大小,根据页面需求按需加载资源,最下化用户需要加载的资源大小加快页面展示的速度

5.2 处理长列表或者大量DOM元素时,不要绑定太多的事件监听函数
节省内存和减少监听事件的注册

5.3 利用throttle和debounce函数去处理频发触发,但是不需要频发执行的函数,例如scroll,touchmove
避免频繁的无效的操作,避免页面的卡顿

5.4 利用setTimeout代替setInterval
setInterval可能存在指令堆积的问题,导致页面卡顿

5.5 尽量避免大批量的重排重绘
页面的重排重绘很耗性能,尤其是重排

  1. 图片
    6.1 使用工具压缩图片
    移动端网络条件有限,图片越大加载时间越长,合理使用工具压缩图片,可以兼顾图片质量和图片大小

6.2 使用较高压缩比格式的文件webp
减少文件传输的大小,避免出现图片尺寸使用不当的问题,小icon用大图

6.3 使用雪碧图
减少http请求数,不过当我们的http协议升级至1.1,2.0之后,雪碧图减少http请求数的效果并不明显

6.4 图片懒加载
避免用户提前加载过多无用的资源,浪费用户流量

6.5 根据不同的屏幕像素比加载不同尺寸的图片
在较大像素比的屏幕下加载小尺寸的图片,图片会模糊;在较小像素比的屏幕下加载大尺寸的图片,会浪费用户流量和cdn流量

6.6 小于2KB的图片可以尝试使用base64格式去替换
将图片转换成base64格式可以减少http请求数量,但是,不能对较大尺寸的图片使用base64格式,因为base64算法会提升三分之一的文件大小

  1. 字体
    7.1 压缩字库大小,避免加载过多无用的资源,推荐工具字蛛
    我们只需要页面需要的字体文件即可,不需要浪费流量加载用户不需要的资源

7.2 优化字体的展示策略
使用font-display属性可以避免在字体加载过程中,不显示文字的问题

7.3 当特殊文字量较少且内容固定时,可以尝试使用图片代替
快速完美的还原界面

  1. 其它
    8.1 对于整个页面资源需求量较大时,可以使用骨架屏或者增加loading效果
    加强用户体验,加速首屏体验,通过有意义的ui让用户提前得到反馈

8.2 lighthouse性能跑分
Google推出的网页性能跑分工具,可以较全面的了解网站的性能

8.3 通过Chrome的控制面板code coverage部分,找到未使用代码的比例
帮助我们快速找到首屏未使用的代码

8.4 通过构建工具中使用Scope Hoisting
这里以webpack举例,使用Scope Hoisting后打包的文件,文件体积更小,代码运行时创建的函数作用域更少,提升JS的启动速度

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