JS常用设计模式

原创 夜空 教程 JS 64阅读 5 天前 举报

单例模式

在执行当前 Single 只获得唯一一个对象
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

构造函数模式

 ECMAScript中的构造函数可用来创建特定类型的对象,像Array和Object这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象的属性和方法。使用构造函数的方法,既解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题。

订阅/发布模式(subscribe & publish)

  text属性变化了,set方法触发了,但是文本节点的内容没有变化。 如何才能让同样绑定到text的文本节点也同步变化呢? 这里又有一个知识点: 订阅发布模式。

  订阅发布模式又称为观察者模式,定义了一种一对多的关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生改变时就会通知所有的观察者对象。

  发布者发出通知 =>主题对象收到通知并推送给订阅者 => 订阅者执行相应的操作。

思路: 发布者负责发布消息、 订阅者负责接收接收消息,而最重要的是主题对象,他需要记录所有的订阅这特消息的人,然后负责吧发布的消息通知给哪些订阅了消息的人。
所以,当set方法触发后做的第二件事情就是作为发布者发出通知: “我是属性text,我变了”。 文本节点作为订阅者,在接收到消息之后执行相应的更新动作。

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