CSS3教程:background-image之径向渐变(radial-gradient)详解

转载 (原文地址) oliven 教程 CSS3 379阅读 2018-05-04 17:59:17 举报

一、放射性渐变原理

别人都用ps解释,我却在渐变上独喜欢flash的渐变变形工具。

别人都说径向渐变,flash里面显示的是放射性渐变,我就沿用了放射性渐变的说法。你看出来啦,我曾经是flash的迷妹!

放射性渐变的核心就是:从中心点出发,辐射到边界处。

设置了四个色块,如图:

用渐变变形工具可以查看

默认第一个色块从中心点出发,沿着半径分布色块,直到边界处。

所以,我们可以理解这里的渐变线是半径

可以通过改变中心点的位置,边界的大小,半径的长短,三角形的移动实现非对称的渐变等效果。

原谅我没有来动画版本的,自己用flash试试呗!

其实来个椭圆一样妥妥的。

明白了这个基本的原理后,再看MDN上的这篇文章,是不是感觉很好懂了。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/radial-gradient

至少这幅图好懂了↓

半径就是虚拟渐变射线(virtual gradient ray),中心点就是色块的起点(0%),ending shape就是渐变的边界形状。ending shape只能是正圆(circle)或者椭圆(ellipse)。

二、放射性渐变的语法结构

官方的标准语法HTMD复杂呀。

我们只能一点点攻克了。

先了解几个基本概念:

position>:指的是中心点的位置,这个定位和background-position的定位是一样的,比如“50px 40px”,“30% 44px”,“left center”等值,一个代表x坐标,一个代表y坐标。如果缺省,代表的是正中间(center)。它的取值也是这几种:

length>:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。

percentage>:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。

left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。

center:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值或纵坐标。

right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。

top:设置顶部为径向渐变圆心的纵标值。

bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵标值。

shape>:只能为正圆或者椭圆,正圆表示半径是一样的,椭圆则有x轴、y轴两个半径。默认的值是椭圆(ellipse)。

color-stop>:沿着渐变线的色彩的值和位置的值。位置的值可以是百分比或者具体的像素,和线性渐变的写法是一样的。比如“#f00 0%”,“red 25%”,“rgba(255,255,255,0.5) 200px”等。

extent-keyword>:表示ending shape放射性渐变结束的形状的大小。

常用的有如下几个值:

closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边;

closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角;

farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边;

farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角,这个是默认值;

三、举些栗子

1、最简单的只要颜色的放射性渐变

可以看出,如果只设置颜色,则默认中心点在正中间,渐变的形状是椭圆。

2、设置了颜色的位置

3、设置半透明的颜色值

此处的position(位置)使用的是length(具体的像素值),如果使用百分比的值,效果会有不一样。结束色使用100%的值,边缘不是模糊,而是非常清晰的。

4、设置为正圆的渐变

设置形状为circle正圆,则改变了默认为ellipse椭圆的形状。但是如果这里的box本身就是正圆,则效果无差别。

5、固定半径的正圆的渐变

此时,固定半径代表只能是正圆,而且这里的半径不能是百分比的值,不能是负值。

6、固定x、y轴大小的椭圆

"20px"表示椭圆水平方向的半径大小,"50px"表示椭圆纵向方向的半径大小。这里可以使用百分比的值,百分比值是相对于放射性渐变容器的尺寸,不能是负值。

7、改变中心点的位置

这里的中心点的位置和background-position的定义是一样的规则。

具体还可以看看这张图,从大漠那里偷来的,其实我很嫌弃它的丑,但是我又不想再画一张,所以我就闭嘴吧T-T

如果既要改变放射的半径值,又要改变中心点,则可以这样写:

8、通过设置extent-keyword来控制渐变的大小

引用大漠的一段话,来解释固定了半径的圆或者椭圆,和这种隐式的控制渐变的大小的区别。

圆形效果:

椭圆效果:

基础功能就介绍到这里吧 ~~

最后还是贴上大漠的学术性的严谨的详细的帖子:再说CSS3渐变——径向渐变

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