ES6系列之私有变量的实现

原创 Fly丶 教程 es6 46阅读 20 天前 举报

前言

在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。

1. 约定

实现

优点

  • 写法简单
  • 调试方便
  • 兼容性好

缺点

  • 外部可以访问和修改
  • 语言没有配合的机制,如 for in 语句会将所有属性枚举出来
  • 命名冲突

2. 闭包

实现一

优点

  • 无命名冲突
  • 外部无法访问和修改

缺点

  • constructor 的逻辑变得复杂。构造函数应该只做对象初始化的事情,现在为了实现私有变量,必须包含部分方法的实现,代码组织上略不清晰。
  • 方法存在于实例,而非原型上,子类也无法使用 super 调用
  • 构建增加一点点开销

实现二

优点

  • 无命名冲突
  • 外部无法访问和修改

缺点

  • 写法有一点复杂
  • 构建增加一点点开销

3. Symbol
实现

优点

  • 无命名冲突
  • 外部无法访问和修改
  • 无性能损失

缺点

  • 写法稍微复杂
  • 兼容性也还好

4. WeakMap

实现

如果这样写,你可能觉得封装性不够,你也可以这样写:

优点

  • 无命名冲突
  • 外部无法访问和修改

缺点

  • 写法比较麻烦
  • 兼容性有点问题
  • 有一定性能代价

5. 最新提案

那么为什么不直接使用 private 字段呢?比如说这样:

简单点来说,就是嫌麻烦,当然也有性能上的考虑……

举个例子,如果我们不使用 #,而是使用 private 关键字:

在这里我们新建了两个实例,然后将 foo2 作为参数传入了 foo1 的实例方法中。

那么我们可以获取 foo2.value 的值吗?如果我们直接 foo2.value 肯定是获取不到值的,毕竟是私有变量,可是 equals 是 Foo 的一个类方法,那么可以获取到的吗?

答案是可以的。

其实这点在其他语言,比如说 Java 和 C++ 中也是一样的,类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量,这是因为私有是为了实现“对外”的信息隐藏,在类自己内部,没有必要禁止私有变量的访问,你也可以理解为私有变量的限制是以类为单位,而不是以对象为单位,此外这样做也可以为使用者带来便利。

既然获取值是可以的,那么打印的结果应该为 true,但是如果我们传入的值不是 Foo 的实例,而是一个其他对象呢?

当然这里代码也是可以正常运行的,但是对于编译器来说,就有一点麻烦了,因为编译器不知道 value 到底是 foo 的正常属性还是私有属性,所以编译器需要做判断,先判断 foo 是不是 Foo 的实例,然后再接着获取值。

这也意味着每次属性访问都需要做这样一个判断,而引擎已经围绕属性访问做了高度优化,懒得改,而且还降低速度。

不过除了这个工作之外,还会有一些其他的内容需要考虑,比如说:

  • 你必须将私有的 key 编码进每个词法环境
  • for in 可以遍历这些属性吗?
  • 私有属性和正常属性同名的时候,谁会屏蔽谁?
  • 怎么防止私有属性的名称不被探测出来。

关于使用 # 而不使用 private 下次再说吧
当然这些问题都可以被解决啦,就是麻烦了点。

而如果你选择 #,实现的方式将跟 JavaScript 对象属性完全没有关系,将会使用 private slots 的方式以及使用一个新的 slot 查找语法,总之就是会比 private 的实现方式简单很多。

最后

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