大牛带你玩转 CSS3 3D 技术

原创 前端-DK 随笔 前端 74阅读 12 天前 举报

css3的3d起步

要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective)、旋转(rotate)和移动(translate)。透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果。旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。

当然用理论来说明,估计你还不明白。下面是3个gif:

  • 沿着X轴旋转
  • 沿着Y轴旋转
  • 沿着Z轴旋转

旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴、Y轴、z轴移动。

你可能会说透视比较不好理解,下面我介绍一下透视的几个属性。

perspective

perspective英文名便是透视,没有这东西就没办法形成3D效果,但是这个东西是怎么让我们浏览器形成3D 效果的呢,可以看下面这张图,其实学过绘画的应该知道透视关系,而这里就是这个道理。

但是在css里它是有数值的,例如perspective: 1000px这个代表什么呢?我们可以这样理解,如果我们直接眼睛靠着物体看,物体就超大占满我们的视线,我们离它距离越来越大,它在变小,立体感也就出来了是不是,其实这个数值构造了一个我们眼睛离屏幕的距离,也就构造了一个虚拟3D假象。

perspective-origin

由上面我们了解了perspective,而加上了这个origin是什么,我们前面说的这个是眼睛离物体的距离,而这个就是眼睛的视线,我们的视点的不同位置就决定了我们看到的不同景象,默认是中心,为perspectice-origin: 50% 50%,第一个数值是 3D 元素所基于的 X 轴,第二个定义在 y 轴上的位置

当为元素定义 perspective-origin 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。必须与 perspective 属性一同使用,而且只影响 3D 转换元素。(W3school)

transform-style

perspective又来了,没错,它是css中3D的关键,transform-style默认是flat,如果你要在元素上视线3D效果的话,就必须用上transform-style: preserve-3d,否则就只是平面的变换,而不是3D的变换

手把手带你玩转css3-3d

以上我们稍微了解概念,下面就开始实战吧!

我们看一个效果,是不是很酷炫~

如果图片加载不出来,就直接访问https://bupt-hjm.github.io/css3-3d/

第一步:html结构

很简单的一个容器包裹着一个装了6个piecepiece-box

第二步: 加上必要的3D属性,进入3D世界

通过上面的讲解,应该对perspective比较熟悉了吧,

第三步:加入必要的样式

当然,在你完成这步之后你还是只看到一个正方形,也就是我们的piece-6,因为我们的3Dtransform还没开始

第四步:3D变换来袭

首先是实现走马灯,我们先不要让它走,先实现灯部分。

如何实现呢?因为要构成一个圆,圆是360度,而我们有6个piece,那么,很容易想到,我们需要把每一个piece以递增60度的方式rotateY,就变成如下

如何把他们从中心拉开呢?

这里我们还要注意一点,在我们使元素绕Y轴旋转以后,其实X轴和Z轴也会跟着旋转,所所以正方体的每个面的垂直线还是Z轴,我们就只需要改变下translateZ的值,而当translateZ为正的时候,就朝着我们的方向走来,这样就可以拉开了

但是拉开的距离如何衡量?

是不是一目了然了~

下面我们再修改下css

是不是已经实现了走马灯了?

第五步:animation让3D动起来

要实现走马灯动,其实很简单,我们只要在piece-box上加上旋转动画就行了,5s完成动画,从0度旋转到360度

这里就不放gif了~hhh是不是实现了酷炫的效果,还没结束哦~更酷炫的正方体组装

正方体,其实也不难实现,我这里就不很详细说了,你首先可以想象一个面,然后去拓展其他面如何去实现,比如我们把正方体的前面translateZ(100px)让它靠近我们100px,然后后面translateZ(-100px)让它远离我们100px,左边是先translateX(-100px再rotateY(90deg),右边就是translateX(100px)再rotateY(90deg),上面是先translateY(-100px),rotateX(90deg),下面是先translateY(100px),rotateX(90deg),只要我们写进动画,一切就大功告成。

css就为如下,以下就只放piece1,其他读者可以自己类比实现,或者看我的源码

细心的读者可以发现我用了一个animation-fill-mode: forwards;,这个其实就是让这些piece保持动画最后的效果,也就是正方体的效果,读者可以不加试试看,那还是会恢复原样。

最后就是正方体的旋转了,前面我们的容器已经用过animation了,读者可能会想我再加个class放animaiton不就行了,hhh,animaiton会覆盖掉前面的,那前面的走马灯的动画就没了,所以在html结构中,我再加了一个box包裹piece, 如下

动画上我们可以控制正方体动画的延时时间,就是等到正方体组装完成后再开始动画

animation: boxRotate 5s 10s infinite;第一个5s是动画时长,第二个10s是延时时间,然后我们让正方体的旋转,绕X轴从0度到360度,绕Y轴也0到Y轴360度。

好啦,结束啦!

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