强大的CSS:颜色、背景和剪切

原创 高志飞 教程 css 76阅读 8 天前 举报

颜色

CSS 中可以改变文字的颜色还有元素的背景颜色。可以用颜色关键字来定义颜色,如red,但是这些颜色关键字并不常用。

transparent

transparent可以让文字或背景变的完全透明的颜色,它就像rgba(0,0,0,0)的缩写。

currentColor

currentColor代表原始的color属性的计算值。比如当前元素color为红色,背景色设置为currentColor,那么现在背景色也为红色。

rgb、rgba

颜色还可以用rgb函数表示,如rgb(255, 255, 255)代表白色,它每个参数的取值范围是0255,它是用不同比例的红、绿、蓝来组成期望颜色。

rgba函数代表红-绿-蓝-阿尔法,其中的a是透明度,取值范围是01

除了使用rgb函数,还可以使用 16 进制来表示,它的语法是#RRGGBB,如果#f3f3f3,代表f3(16 进制)数量的红-绿-蓝。如果红-绿-蓝数值两两相等,如#ffffff,就可以简写成 3 位 16 进制的形式#fff。在高版本的浏览器还可以用 16 进制表示透明度#RRGGBBAAAA的取值范围是0255,如果两两相等也可以简写成#RGBA形式。

hsl、hsla

hsl函数是用色相-饱和度-明度(Hue-saturation-lightness)来表示颜色,HSL相比RGB 的优点是更加直观:你可以估算你想要的颜色,然后微调,比如要找到一个颜色的相近色,只需调整一下明度就行了。

色相(Hue)表示色环(即代表彩虹的一个圆环)的一个角度。这个角度作为一个无单位的 被给出,大致按照数值红、橙、黄、绿、青、蓝、紫变化节奏。取值范围是0360

饱和度,取值0%100%,100% 是满饱和度,而 0% 是一种灰度。 明度,取值0%100%,100% 明度是白色, 0% 明度是黑色,而 50% 明度是“一般的”。

hslargba相似其中的a设置透明度,取值范围也是01

系统颜色

系统颜色就是系统的颜色,不同的系统支持的颜色可能不同,一般很少使用。但是我们可以利用它实现系统主题风格类似的 Web 组件皮肤效果,来以假乱真。

背景

CSS2.1中有5个background属性可以用来控制元素的背景。

  1. background-color
  2. background-image
  3. background-repeat
  4. background-attachment
  5. background-position

为了更好的驾驭背景图片,CSS3添加了3个新的background相关属性。

  1. background-clip
  2. background-origin
  3. background-size
  4. background-blend-mode

CSS3 中还添加了多背景渐变等等新特性。

background-image

为元素设置一个或多个背景图像。background-imagebackground-color之上、border之下渲染。也就是一个同时设置了background-colorbackground-image那么background-image会覆盖background-color

background-image的值是一个图片或多个图片(用,分隔)。

linear-gradient()

创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。CSS 渐变没有固定大小也没有固定宽高比,它只等设置渐变角度、渐变颜色和渐变梯度。

linear-gradient的语法是[角度(角度或关键字)], 颜色 [梯度],它们用,分隔,角度可选默认时从上到下渐变。

颜色关键字是to leftto topto left top等位置关键字。

repeating-linear-gradient()

一个由重复线性渐变组成的图片。它的语法和linear-gradient类似。

radial-gradient()

创建一个径向渐变(由原点(渐变中心)辐射开的颜色渐变)的图片。

radial-gradient()的语法是边缘轮廓的具体位置 形状 渐变中心后面是颜色,分隔。

其中边缘轮廓的具体位置 形状 渐变中心都是可选。

形状值可以为circleellipse默认ellipse

渐变中心是at后的坐标点,默认元素中心点。

边缘轮廓的具体位置可以为如下关键字:

  1. closest-side 渐变中心距离容器最近的边作为终止位置。
  2. closest-corner 渐变中心距离容器最近的角作为终止位置。
  3. farthest-side 渐变中心距离容器最远的边作为终止位置。
  4. farthest-corner 渐变中心距离容器最远的角作为终止位置。

默认是farthest-corner

repeating-radial-gradient()

创建一个从原点辐射的重复渐变组成的图片 。它类似于radial-gradient并且采用相同的参数,但是它会在所有方向上重复颜色,以覆盖其整个容器。

conic-gradient()

创建一个锥形渐变的图片。conic渐变类似于radial渐变,但是它的颜色位于圆的周围。

它的语法是:[from 角度]? [at 位置]?, 颜色 角度...

background-repeat

定义背景图像的重复方式。背景图像可以沿着水平轴,垂直轴,两个轴重复,或者根本不重复。

它有 6 个值:

  1. repeat-x 相当于 repeat no-repeat
  2. repeat-y 相当于 no-repeat repeat
  3. repeat 相当于 repeat repeat
  4. space 相当于 space space
  5. round 相当于 round round
  6. no-repeat 相当于 no-repeat no-repeat

space

图像会尽可能得重复, 但是不会裁剪. 第一个和最后一个图像会被固定在元素(element)的相应的边上, 同时空白会均匀地分布在图像之间. background-position属性会被忽视, 除非只有一个图像能被无裁剪地显示. 只在一种情况下裁剪会发生, 那就是图像太大了以至于没有足够的空间来完整显示一个图像。

round

随着允许的空间在尺寸上的增长, 被重复的图像将会伸展(没有空隙), 直到有足够的空间来添加一个图像. 当下一个图像被添加后, 所有的当前的图像会被压缩来腾出空间. 例如, 一个图像原始大小是260px, 重复三次之后, 可能会被伸展到300px, 直到另一个图像被加进来. 这样他们就可能被压缩到225px.

性能

一般我们会用一个的背景小图片不断重复来达到一些效果,为了请求优化一般会把小图片截取到 1px * 1px 大小,但是这样渲染次数太多,有时候会有明显的卡顿,我们可以将尺寸截取大一点这样图片大小没大多少,但是渲染性能却有明显提升。

background-blend-mode

定义该元素的背景图片,以及背景色如何混合。

它就像 PS 中的混合模式。可以做一些 正片叠底,滤色等效果。

它的语法为,单值或者双值(用,分开)。

它的值有:

  1. normal
  2. multiply
  3. screen
  4. overlay
  5. darken
  6. lighten
  7. color-dodge
  8. color-burn
  9. hard-light
  10. soft-light
  11. difference
  12. exclusion
  13. hue
  14. saturation
  15. color
  16. luminosity

background-attachment

如果指定了background-image ,那么background-attachment决定背景是在视口中固定的还是随包含它的区块滚动的。

它的值为:

  1. scroll 默认值,背景相对于元素本身固定, 而不是随着它的内容滚动
  2. local 背景相对于元素的内容固定。如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动
  3. fixed 背景相对于视口固定。即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。

我们一般只使用fixed这个值,让背景图片不随着滚动而滚动。

background-position

为每一个背景图片设置初始位置。属性被指定为一个或多个位置值,用逗号隔开。

默认位置是padding-box的左上角。

它的值可以是lefttop这些位置关键字,还可以是长度值和百分比。

background-origin

指定背景图片background-image属性的原点位置的背景相对区域。当使用 background-attachmentfixed时,该属性将被忽略不起作用。

它的值可以是:

  1. padding-box 默认值 背景图片的摆放以padding区域为参考
  2. border-box 背景图片的摆放以border区域为参考
  3. content-box背景图片的摆放以content区域为参考

background-clip

设置元素的背景(背景图片或颜色)是否延伸到边框下面。

它的值可以是:

  1. border-box 默认值 背景延伸至边框外沿(但是在边框下层)。
  2. padding-box 背景延伸至内边距外沿。不会绘制到边框处。
  3. content-box 背景被裁剪至内容区外沿。
  4. text 背景被裁剪成文字的前景色。

background-size

设置背景图片大小。图片可以保有其原有的尺寸,或者拉伸到新的尺寸,或者在保持其原有比例的同时缩放到元素的可用空间的尺寸。

对于多背景用,分隔。

它的值可以是长度值和百分比还有下面的关键字

  1. auto 以背景图片的比例缩放背景图片
  2. cover 缩放背景图片以完全覆盖背景区,可能背景图片部分看不见。和contain值相反
  3. contain 缩放背景图片以完全装入背景区,可能背景区部分空白

background

一种简写属性,用于一次性集中定义各种背景属性。它可以简写的属性有background-clipbackground-colorbackground-imagebackground-originbackground-positionbackground-repeatbackground-size,和background-attachment

简写的方式有:

  • color
  • image repeat
  • box color
  • repeat position[ / size]? image
  • image position[ / size]? repeat attachment clip origin
  • color image position[ / size]? repeat attachment clip origin

clip-path

clip-path用来剪切元素,代替了现在已经弃用的剪切clip属性。它创建一个剪切区域,区域内的部分显示,区域外的隐藏。

clip-path的值可以为:

  1. none
  2. 链接资源,如url(resources.svg#c1)
  3. 盒子值,一共有 7 个
    1. margin-box 使用 margin box 作为引用框
    2. border-box 使用 border box 作为引用框
    3. padding-box 使用 padding box 作为引用框
    4. content-box 使用 content box 作为引用框
    5. fill-box 利用对象边界框作为引用框
    6. stroke-box 使用笔触边界框作为引用框
    7. view-box 使用最近的 SVG 视口作为引用框
  4. 形状函数(相当于 SVG 中的形状元素)
    1. inset()
    2. circle()
    3. polygon()
    4. path()
  5. 盒子和形状结合值clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);

clip-path用的最多的值就属polygon函数,它的参数由一堆x y坐标点组成。

clip-path: polygon(50% 0%, 0% 100%, 100% 100%);。是一个三角形。它可以接受无限个参数,每个参数都是x y坐标,最终显示的形状就是这些坐标连接成的形状。

clip-path也可以使用transition属性让它有动画效果,不过需要变动前后的坐标点数量必须相同。

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